KI + Game Design fur Schulen

Bringen Sie KI-Kompetenz in den Unterricht mitSpielen von Schulerinnen und Schulern.

LunaPlay hilft Lehrkraften, projektbasierte KI-Lerneinheiten strukturiert umzusetzen. Schuler lernen Prompting, Spielmechanik, Iteration und Reflexion in einem Ablauf.

Projektbasiertes LernenUnterrichtstauglicher WorkflowLehrkraft-gefuhrte KontrolleKeine Installation erforderlich

Unterrichtsplan im Uberblick

K-12
WochenablaufIdee -> Bauen -> Testen -> Reflektieren
Aktivitat der SchulerTeams entwickeln und veroffentlichen ein spielbares Browser-Spiel
Lehrkraft-FokusPrompts, Meilensteine und Feedbackrunden steuern

AI

KI-Kompetenz im Kontext

PLAYTEST

3. Playtests durchfuhren

SHOWCASE

Bringen Sie LunaPlay in Ihr Schulprogramm.

Lernziele

KI-Denken mit Projekten vermitteln, die Schuler direkt spielen konnen.

Schuler verbinden KI-Konzepte mit sichtbaren Ergebnissen: planen, prompten, testen, debuggen und prasentieren.

KI-Kompetenz im Kontext

Schuler uben Prompt-Design, bewerten Ergebnisqualitat und iterieren zielgerichtet.

Systemisches Denken

Spielmechaniken machen Ursache-Wirkung und Logik unmittelbar erfahrbar.

Kreative Kommunikation

Schuler pitchen Ideen, begrunden Entscheidungen und prasentieren fertige Spiele.

Curriculum-Ablauf

Eine klare Schleife von der Idee zum spielbaren Prototyp.

Wiederholbare Checkpoints geben jeder Stunde klare Ziele und verwertbare Artefakte.

1. Aufgabe klar definieren

Lernziele, Rahmenbedingungen und Projektthema festlegen.

2. Mit Prompts bauen

Schuler erzeugen eine erste spielbare Version und verbessern Mechaniken per Chat.

3. Playtests durchfuhren

Teams testen gegenseitig, sammeln Feedback und priorisieren Revisionen.

4. Reflektieren und prasentieren

Schuler dokumentieren Anderungen, Wirkung und den Beitrag von KI.

Lehrkraft-Steuerung

Klassenprojekte strukturiert und nachvollziehbar halten.

LunaPlay unterstutzt lehrkraft-gefuhrtes Tempo mit sichtbaren Revisionen und teilbaren Ergebnissen.

Sichtbare Revisionshistorie

Verfolgen Sie den Weg vom ersten Prompt bis zum finalen Build.

Prompt-zu-Output-Transparenz

Prufen Sie, was Schuler angefragt haben und was das System erzeugt hat.

Teilbare Endergebnisse

Veroffentlichen Sie spielbare Links fur Abgabe, Prasentation und Portfolio.

Projektbasiertes Lernen
Lehrkraft-gefuhrte Kontrolle
Keine Installation erforderlich

Schul-FAQ

Antworten fur Lehrkrafte und Programmleitungen.

Praktische Details fur die Planung im Schulalltag.

Brauchen Schuler Programmiererfahrung?+

Nein. Sie konnen mit Prompts und Chat arbeiten und bei Bedarf den generierten Code einsehen.

Wie passt das in die Unterrichtszeit?+

Moglich sind kurze Zyklen in einer Stunde oder mehrtagige Projekte mit Checkpoints.

Welche Gerate werden benotigt?+

LunaPlay lauft im Browser auf ublichen Schul-Laptops und Desktop-Rechnern.

Konnen Schuler fertige Projekte teilen?+

Ja. Projekte lassen sich als spielbare Links fur Demos, Ausstellungen oder Portfolios veroffentlichen.

Bringen Sie LunaPlay in Ihr Schulprogramm.

Buchen Sie eine Demo fur die Einfuhrung in Klasse oder Schulteam.

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