IA + creation de jeux pour le scolaire

Faites entrer la culture IA en classe avec desjeux crees par les eleves.

LunaPlay aide les enseignants a animer des cours IA structures et bases sur des projets, ou les eleves apprennent le prompting, les mecanismes de jeu et l'iteration.

Apprentissage par projetWorkflow pret pour la classeControle guide par l'enseignantSans installation

Apercu du plan de classe

K-12
Sequence hebdomadaireIdeer -> Construire -> Tester -> Analyser
Activite eleveLes equipes creent et livrent un jeu jouable dans le navigateur
Focus enseignantEncadrer prompts, jalons et retours critiques

AI

Culture IA contextualisee

PLAYTEST

3. Organiser les playtests

SHOWCASE

Deployez LunaPlay dans votre programme scolaire.

Resultats d'apprentissage

Enseignez la pensee IA avec des projets que les eleves peuvent jouer.

Les eleves relient les concepts IA a des resultats concrets: planifier, prompter, tester, corriger et presenter leur jeu.

Culture IA contextualisee

Les eleves pratiquent le design de prompts, evaluent la qualite des sorties et iterent avec intention.

Pensee systemique

Les mecanismes de jeu rendent la logique cause-effet concrete et observable.

Communication creative

Les eleves presentent leurs idees, justifient leurs choix et partagent des jeux finis.

Parcours pedagogique

Une boucle claire de l'idee au prototype jouable.

Utilisez des jalons repetables pour donner des objectifs et livrables clairs a chaque seance.

1. Cadrer le challenge

Definir objectifs, contraintes et theme de projet pour la classe.

2. Construire avec des prompts

Les eleves generent une premiere version jouable puis ameliorent les mecaniques via le chat.

3. Organiser les playtests

Les equipes testent les jeux des autres, collectent des retours et priorisent les revisions.

4. Analyser et presenter

Les eleves documentent les changements, ce qui a marche et le role de l'IA.

Pilotage enseignant

Gardez des projets de classe structures et evaluables.

LunaPlay soutient un rythme pedagogique guide avec revisions visibles et livrables presentables.

Historique de revisions visible

Suivez l'evolution du projet du premier prompt a la version finale.

Transparence prompt-resultat

Revoyez ce que les eleves ont demande et ce qui a ete genere a chaque etape.

Livrables partageables

Publiez des liens jouables pour remise, presentation ou portfolio.

Apprentissage par projet
Controle guide par l'enseignant
Sans installation

FAQ ecoles

Reponses pour enseignants et responsables de programme.

Les points pratiques pour planifier un deploiement en classe.

Les eleves doivent-ils savoir coder ?+

Non. Ils peuvent creer via prompts et chat, avec acces au code pour aller plus loin si besoin.

Comment cela s'integre au temps de classe ?+

Vous pouvez faire des cycles courts sur une seance ou des projets sur plusieurs jours avec jalons.

Quels appareils sont necessaires ?+

LunaPlay fonctionne dans le navigateur sur des ordinateurs portables ou fixes standards.

Les eleves peuvent-ils partager leur travail ?+

Oui. Les projets peuvent etre publies en liens jouables pour demos, vitrines et portfolios.

Deployez LunaPlay dans votre programme scolaire.

Reservez une demo pour planifier l'implementation avec votre equipe.

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