学校向けAI×ゲーム制作

生徒が作るゲームでAIリテラシーを授業に。

LunaPlayは、先生がAIの探究型授業を構造化して進めるためのワークフローです。生徒はプロンプト設計、ゲームメカニクス、反復改善を実践できます。

プロジェクト学習授業運用に対応教師主導の管理インストール不要

授業プラン概要

K-12
週次の流れ構想 -> 制作 -> プレイテスト -> 振り返り
生徒の活動チームでブラウザゲームを制作して公開
教師の役割プロンプト指導、チェックポイント、講評を設計

AI

文脈のあるAIリテラシー

PLAYTEST

3. プレイテスト

SHOWCASE

学校プログラムにLunaPlayを導入しませんか。

学習成果

遊べる成果物でAI的思考を育てる。

生徒はAIの概念を実践に結び付け、計画・プロンプト・検証・修正・発表まで一連で学びます。

文脈のあるAIリテラシー

出力品質を評価しながら、意図を持ってプロンプト改善を行います。

システム思考

ゲームメカニクスが因果関係とロジックを可視化します。

創造的コミュニケーション

生徒は企画意図と設計判断を説明し、作品を発表します。

授業フロー

アイデアから遊べる試作まで、明確なサイクル。

繰り返し可能なチェックポイントで、各コマの目標と成果物を明確にします。

1. 課題設定

学習目標、制約、テーマを設定します。

2. プロンプトで制作

まず遊べる版を作り、チャットでメカニクスを改善します。

3. プレイテスト

相互テストでフィードバックを集め、修正優先度を決めます。

4. 振り返りと発表

変更点、学び、AI活用の判断を記録して発表します。

教師向けコントロール

授業プロジェクトを構造化し、評価しやすく。

LunaPlayは、教師主導の進行に合わせた可視性と共有性を提供します。

リビジョン履歴の可視化

最初のプロンプトから最終版までの変化を追跡できます。

プロンプトと出力の透明性

生徒の指示と生成結果を各段階で確認できます。

共有可能な最終成果

提出、発表、ポートフォリオ向けにプレイ可能リンクを公開できます。

プロジェクト学習
教師主導の管理
インストール不要

学校向けFAQ

先生・導入担当者向けの回答。

導入計画に必要な実務情報をまとめています。

プログラミング経験は必要ですか?+

不要です。プロンプトとチャット中心で制作でき、必要に応じて生成コードも確認できます。

授業時間にどう組み込めますか?+

1コマ完結の短いサイクルにも、複数日にわたるプロジェクトにも対応できます。

必要な端末は何ですか?+

LunaPlayはブラウザで動作するため、一般的な学校PCで利用できます。

完成作品は共有できますか?+

はい。プレイ可能リンクとして公開し、授業発表やポートフォリオに使えます。

学校プログラムにLunaPlayを導入しませんか。

クラスや学校チーム向けの導入計画を、デモで具体化できます。

デモを予約