AI
文脈のあるAIリテラシー
LunaPlayは、先生がAIの探究型授業を構造化して進めるためのワークフローです。生徒はプロンプト設計、ゲームメカニクス、反復改善を実践できます。
授業プラン概要
K-12AI
文脈のあるAIリテラシー
PLAYTEST
3. プレイテスト
SHOWCASE
学校プログラムにLunaPlayを導入しませんか。
学習成果
生徒はAIの概念を実践に結び付け、計画・プロンプト・検証・修正・発表まで一連で学びます。
出力品質を評価しながら、意図を持ってプロンプト改善を行います。
ゲームメカニクスが因果関係とロジックを可視化します。
生徒は企画意図と設計判断を説明し、作品を発表します。
授業フロー
繰り返し可能なチェックポイントで、各コマの目標と成果物を明確にします。
学習目標、制約、テーマを設定します。
まず遊べる版を作り、チャットでメカニクスを改善します。
相互テストでフィードバックを集め、修正優先度を決めます。
変更点、学び、AI活用の判断を記録して発表します。
教師向けコントロール
LunaPlayは、教師主導の進行に合わせた可視性と共有性を提供します。
最初のプロンプトから最終版までの変化を追跡できます。
生徒の指示と生成結果を各段階で確認できます。
提出、発表、ポートフォリオ向けにプレイ可能リンクを公開できます。
学校向けFAQ
導入計画に必要な実務情報をまとめています。
不要です。プロンプトとチャット中心で制作でき、必要に応じて生成コードも確認できます。
1コマ完結の短いサイクルにも、複数日にわたるプロジェクトにも対応できます。
LunaPlayはブラウザで動作するため、一般的な学校PCで利用できます。
はい。プレイ可能リンクとして公開し、授業発表やポートフォリオに使えます。
クラスや学校チーム向けの導入計画を、デモで具体化できます。